Unityを色々と触ってみて大体の全体像が把握できた。メインはもちろんUnityContainerだが、このContainerはUnityContainerExtensionを使って機能の拡張、つまりStrategyやPolicyListへの容易なアクセスが可能であることと、UnityContainer自体が階層構造を持てる。
構成ファイルからはタイプマッピング情報をUnityConfigurationSectionにロードは出来るが、Containerとの結合は自力で書く必要がある。ただExtensionがあることで、Unityをベースに据えてくるEntLib4.0の各ABが自由に構成ファイルとの連結を実現できるわけですか。
まぁ世間で一般的に認知されているDIコンテナというよりは、やはりObjectBuilderのコンテナって位置づけですな。